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ベラのソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +最大HP+4% +[激励]:自分の隊員3人に6秒間、物理攻撃力を20%・近距離回避率を20%増加させるバフを与える。/CT20秒 Lv5以上 物理攻撃力+50 +ぺらのパッシブスキル[追撃陣営]発動時、騎兵の状態異常免疫時間が10秒追加される。 Lv10以上 物理攻撃力+65 +[激励]発動時、隊員が受けるバフ持続時間が6秒追加される。 Lv15 物理攻撃力+90 +ベラの戦術[大皇帝の陣営]発動時、押し出された敵の移動速度減少時間が6秒追加される。
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2018年、6月 そして伝説へ… 最後の英雄、重水 新大陸からの報せを受けて発覚した緊急事態、全ての次元に同時に存在する世界龍の因子が溢れ出た、無数の連なる次元の収束地より顕れし「窮極の絶対存在(アブソリュートレコード)」、終焉世界龍との戦いで全ての魔力(チカラ)を出し切ったウェポンズ 基準となるメゼポルタがある世界をはじめとし、人知れず全ての世界を同時に護り抜いた彼らであったが、その代償は凄まじく、二度と剣を握ることすらできなくなる者まで出てしまった… メゼポルタでは恒例の狩人祭。今回は勝ち組みに5種の祭り防具の外装を作成する権利が与えられる…本来ならば当然ウェポンズも力を制御されつつ参加するはずであったが、最早彼らには狩人を続けることすら満足に叶わぬ状態であった ギルドマスターの英断。 それは「登録祭にエントリーしない」… 最早彼らは戦える状態ではない。 かつては極み灼き凍るエルゼリオンをソロで討伐した者までいると言われたウェポンズであったが、終焉世界龍と比べれば極み個体など浜辺に置き去りにされたココモアの如く、弱く小さい存在にすぎなかった。 「世界を壊さず」「世界を護る」 こんな単純なことが、どれほど困難であっただろうか。 ウェポンズの本来の役目は広場で転がることでも猟団部屋や通常のクエストでキャッキャウフフフすることでもない。 彼らの使命は、世界を護る影の盾となり歴史の裏で超常的な脅威と戦い続けることである。 今、この時代の彼らの役目は完全に果たされた。 初代ウェポンズマスターの伝説。 あれから、彼らの血と、意志と、鉄と、そして全ての狩人やギルドの者たち友情と、それを繋ぐ千の想いが、今日までのメゼポルタを紡いできたのである。 ウェポンズよ、永遠に いつか時が流れ、メゼポルタが移り変わるその時も、どうか忘れないでほしい この世界と共に歩み、生き、戦った、偉大なる戦士たちの名を… さあ、セブンウェポンズを始めよう
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∧∧ / 。 。| ( o) ∧∧ ∀ ./ 。 。| <・・・ ( o) ∀ S6.0(2009/9/16)に実装された響狼。沼地のわんわん。 たまに塔に出張したりもする。 レウスレイア・テオナナに続く夫婦モンスだが仲は良いらしい。 ただし砂漠のあいつらや塔の2頭みたいに合体技は非G級では使ってこない。 怒りを静めるのにキャラバンアイテムのランダムボールが有効。 エクストラに入っていればCPさえあればいつでも買える。近年では空気だが… 閃光玉?投げるとブチ切れられます。 余談だが猿たちの骨格と違って、翼のないドス古龍の骨格を使っている。 ただし軸合わせは猿などと同じであり、大ダウン条件なども魔改造されている。 カム・オルガロン 黒い体毛の雄のオルガロン 雌との大きな違いは威力の高い棘飛ばし攻撃。 振り向きなしで棘をよく飛ばすので攻撃しに行く前に必ず一時停止すること。 遠吠えは見てからコロン余裕でした。 昔はカム・ノノ共にHR61~だったが、現在は後述の事情により狩猟可能HRが異なっている(カムは引き続きHR61~→HR4~)。 ノノ・オルガロン 白い体毛の雌のオルガロン、一応素早い攻撃が売りらしい。 大きな違いはジャンプからの急降下と往復大ジャンプ突進。 往復大ジャンプは向かって右前方にいると行きの風圧で怯む→帰りが直撃なんてことが多いので注意。 遠吠えは見てからコロン余裕でした。 PS3ユーザーのモンスターハンターぶり(クレーマー的な意味で)と運営の思惑(それまでの担当がヤマツカミだったのはMH2から引き継いでいた仕様)により、2013年11月13日からHR40試験の先生に就任。その関係でHR41~狩猟可能になった。 なお試験官の仕事はそれから2年後のMHF-G9にて終了(HR40試験の廃止)。お疲れ様でした。 試験変更の影響でミッションRをHR帯では単体クエストで受注できないという弊害が発生していたが、廃止後も、そしてG10になっても修正されていない!! ミッションR自体G級にならないと達成するメリットは一切ないが なおG10仕様への置き換えだけは行われており、HR4~がミッションRの対象。 原種 挑めるようになった時点では攻撃力が高いほうなので注意が必要。 頭と背中と尻尾が部位破壊対象なので頑張れ。 後ろ足を狙うと大怯み→こけて相当拘束できるので狙うとよい。 頭破壊での大怯みは直後に確定で咆哮。 単体クエの場合、討伐するともう一方が飛んできて怒り突入時と同じタイプの咆吼で剥ぎ取りの邪魔をするから注意。 昔から2頭クエがメルクリメモ確定として登場していたが、G3より常駐となった。 課金装備強化素材は爪、どちらでも集めやすい。 頭破壊報酬素材のうち牙はカムのみ、たてがみはノノのみ。 ギルド指定クエスト「気高き雌響狼」は固定報酬になっておりどっちもでる。 剛種 G9.1で軒並み攻撃力が落とされたが、上位よりは強いので注意。 強制2頭クエストになるため厄介な相手ではある。 現在では塔秘境か沼地での狩猟になるが、毒沼などの存在を考えると塔の方がやりやすい。 ソロで挑む場合ラスタを使った擬似的な分断も一応可能は可能。 オルガロン:分断も参照のこと。 剛武器は大剣・ガンス・ヘビィに天嵐&覇種&烈種派生がある。剛種防具はない。 しかしながらこの3つについてガンス以外は剛武器の段階ではネタでしかないので作成時は注意。 それ以外の武器は正直時代遅れ感が… 剛種防具も無いし、判定など諸々を考えるとHCの方がやりやすいのでそれまでスルーも手。 背中の部位破壊で専用素材「牙獣種の棘」が入手できることがある。確率は両者共に15% 非常に面倒な素材なので剥ぎの奥義クエストがあるときにやるのが楽。猟団の育成支援クエストも楽。 というか殆ど要求されない。 比較的水属性が通るのでヘビィボウガンの水冷弾が有効に機能する。 ただし非怒り・怒り時共に最大弱点は足であり、怒り時は背中に通らなくなるので背中破壊は諦めるべし 刻竜剣【流水】を持っているならそれで切り刻むのも手。 なお氷属性は強いマイナスを持つ部位がある。ポボルバルムの武器を使う場合は特に注意。 G級 2014年春のMHF-GGにて登場。 これまで氷を使った攻撃しないのに武器は氷属性とかwwと言われていたからかどうかは定かではないが 両者とも氷属性を活かした攻撃をしてくる。 難易度はノノが★3・カムが★6。2頭クエは★7(強制HC)。 武器はノノ・カムで異なっており、カムは双剣・太刀・笛・ガンス・へビィ。 いずれも剛種武器デザインである。 ノノは穿龍棍・片手・大剣・ハンマー・ライト・弓。こちらは原種武器モチーフである。 防具は神楽/神座G。ノノの素材をキーにして生産(GR3)し、GF段階でカムの素材が必要(防具GRも6になる)という珍しい体系。 コモンの合計数は他のGX防具と同じ設計にはなっているのだが、部位によってコモン素材の偏りが非常に大きい。 頭・腰・脚は牙、胴・腕は毛の必要数が多くなっているので作成時には注意。 スキルは一閃・食事・匠(射手)という構成。 剣士はともかくガンナーは貴重な射手 一閃構成の防具で、現在でも利用価値は高い。 なおGXLv7で2頭クエの確定報酬「凍った狼血」が1個必要。 剛種がG9.1で調整されたこともあり剛種との差が極めて大きくなった。 素で剛種怒り状態を超える攻撃力を有するため適性防御を確保していないと危険。 その代わり怒り状態での攻撃UPは緩やかになった。 また、G級の特性としてどちらも非常に怒りにくくなり、怒り時間が短くなった。 新モーションの内1回転して氷の鎧を纏う動作に関してだが、 鎧を纏っている間は水属性が全く通らなくなる。多分従来の水武器限定指定に対する対策だろう。 そして非常に微弱なはずの天翔属性の火エフェクトが発揮されていることから推察できる通り、 鎧はべらぼうに火属性に弱い。その値なんと90。一方で氷属性は大幅に吸収されてしまう。 今のところこの性質によるデメリットをまともに受けるのは奏属性だけだが、闇属性や水属性特化武器を使う場合も注意。 氷鎧は咆哮と威嚇の吼えで解除される。 通常の咆哮ならともかく、HCカムの2連棘飛ばし前、HCノノの連続ブレス時の威嚇咆哮にダメージが発生するので注意。 なお、怒り時間短縮、怒りづらくなったのは怒り時、咆哮の頻度が上がってしまう関係でせっかくの氷纏いを活かしづらいからだと思われる。 部位破壊限定素材は無いが、カムもノノも準レア素材が背中部位破壊に設定されており ミドほどではないが破壊はかなり面倒。 2頭クエは例によって塔or沼地。強制HC・難易度★7なので難度自体は上がっている。 後述するがG級行動の一つ大咆哮が連携技になっているので注意。 特異個体 それぞれ ハードコア・ノノ・オルガロン ハードコア・カム・オルガロンを参照 モーションなど 余談だがオルガロンは(ミドガロンも)ドス古龍骨格をベースにしたモンスターである。 大ダウン条件はオオナズチ同様に足だが、複数回怯ませないとダウンしないため滅多に大ダウンしない。 ドス古龍特有の前脚上げ軸合わせはせず、牙獣種同様複数回に分けて軸合わせしてくる(当たると怯む)。 なお、特異個体化しないとオスメスでそこまで大きな行動の変化が見られない。 大技のみ異なっている、という感じ。 遠吠え 響狼の別名の通り、遠吠えには音圧があり喰らうと吹っ飛ばされる。 ちなみに通常の咆哮も稀にやるが、ノーマルモードでは滅多に見られない。 頭ダウン(テオやクシャで言うところの脚ダウン)後にも使用する。 余談だが咆哮に入る瞬間から弾はじきが発生する。 引っかき 古龍がよくやってくるアレ。 向きを変えつつの引っかきはせず、その場を引っかくだけ。 ノーマルモードの場合、カム・オルガロン(黒い方)はこれの後にコンボに派生させてくるので注意。 突進 古龍式突進。 ノーマルモードでは予備動作なしで突っ込んでくるため大変厄介。 2頭クエの場合、これかブレスが事故要因となる。 タックル 頭を低くしてタックルしてくる。威力的には大したことはない。 ポップターン 左周りに2回ジャンプしてくる。当たると転ぶだけだが、SA状態ではそこそこ体力を持っていかれる。 ノーマルモードではどちらかというとノノ・オルガロン(白い方)の使用頻度が高めか。 地味に風圧【小】が発生する。 ブレス 着弾後に炸裂するタイプのブレスを放つ。 剛種カムの怒り状態で放たれるこれは強烈な破壊力を持つので注意。 連続かみつき(カムのみ) 右、左、右の順で噛み付いてくる。ノーマルモードではカム・オルガロンしか使ってこない。 棘飛ばし(カムのみ) 跳躍して直線上前後方向に棘を飛ばしてくる。このタイプのものはカム・オルガロンしか使ってこない。 判定がかなり長く、フレーム回避で避け辛い。また見た目よりも若干範囲が広い。 怒り時の使用頻度が高いため、怒り時は極力カムの真正面や真後ろに立たない立ち回りが必要。 G級では氷が付与されることで範囲が更に広くなる。 2連引っかき→頭突き(カムのみ) 2回引っかいた後頭突きを放つ。 この頭突きの威力は凄まじく高く、剛種だと当該ランク装備で即死もありうる。 ノノも2連引っかきを使うが、頭突きには派生しない。 2連大跳躍(ノノのみ) 一度吼えたあと、前方に向かって一気に跳躍。直後に反転して戻るように跳躍してくる。 ノノ・オルガロンしか使ってこない。 前方の跳躍時に風圧【大】が発生し、これでよろけると直後の反転跳躍が直撃するという仕組み。 威力もかなり高い。ただ、使用後は若干隙を晒す。 ジャンピングプレス 大ジャンプして押しつぶしてくる。通常行動としてはノノ・オルガロンしか使ってこない。 ただし相方がシビレ罠に引っかかっていると、それを助けようとしてこれを使ってくる。 どこに居ても正確に追尾して踏み潰してくるので、2頭クエ時は特に注意。 G級では氷鎧を纏っている際に、着地時に氷が発生し判定がやや広くなる。 氷鎧生成(G級) 四肢に冷気を発生させ、一回転すると同時に脚に氷の鎧を生成する。 詳しい仕様はG級の項目を参照してほしいが、このとき巻き込まれると雪だるま状態になる。 大咆哮(G級) 非怒り時のみ使用。 ランスの範囲ガードのようなオーラをまとって長時間溜め、渾身の遠吠えを行う。 遠吠えに成功すると確定で状態異常&罠無効の赤オーラ怒り状態になる。 威力も凄まじく高いが、溜め時間が長いため怯ませることで妨害可能。 なお2頭クエストではお互い所定の位置に移動し、向き合って溜め→大咆哮を放ってくる。 赤いカム カム・オルガロンの亜種であるG級専用モンスター。 とは言えその実体は、ノノを奪われたカムが悲しみのあまり激おこになってしまったが故の変化らしい。 ちなみに公式でいずれNTRに走る(繁殖のため)という設定がある。 詳細はココ!
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真名 ok 通称 黒ぽん ベイルぽん 役職 ヘイト稼ぎ担当・マスター代理 ライトぽん IN 21時~24時くらいです 【迷言集】 ■ PSP-3000にL2・R2ボタンを追加してみた 【あらすじ】 エースコンバットX2を買ったはいいけど、前作と同じくヨーの操作がやりにくくて投げ出しそうになったライトぽん。 なら左右キーをL2・R2として増やせばいいじゃない! つまりそんなノリで改造してみた。 (ピンボケ写真が多いのは私のデジカメがボロいからです;) というわけでこんな感じにしてみました。 作った時点ではAC専用でしたが、よく考えてみたらモンハンポータブルでは視点の回転などがL2R2でできることに…… でもやっぱりあんまり意味はないw 中身とか blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 改造ポイントはいたってシンプル。 基盤と十字キーの配線を繋ぐ部分から、左右キーに相当する線だけを外部まで分岐させただけ。 ……と説明するだけなら一行ですが、作業は0.1ミリの世界です。 少しでも線がズレたら動かなくなりますw 3ピンコネクタはメモステ挿入部の端からちょこんと出してます。 L2・R2ボタンのあたり。 PS2コントローラのL2・R2部分をちょん切って、PSP用カバーの下につけてます。 後々の整備とか考えて接続はネジ式です。六角ナットを埋め込むためにパテとか使ってます。 もちろんコネクタを抜いて外装を外せば、普通のPSPに戻りますw オマケ 今回使用したパテ。アルテコの「Mr.SSP」 かき混ぜてから20秒ほどでカチカチに硬化するという超速パテです。 作業スピードを速めるために買ったんだけど……速すぎてワロタ ■ 画像アップロードの練習もかねて、ライトぽん環境を掲載してみる… blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 CPU:Intel(R) Core i7 870 メモリ:2354MB/3062MB 電源:1000W HDD:1TB DirectX:9.0c installed GPU:NVIDIA GeForce GTX 285 ×2(SLI) OS:Windows XP Professional SP3 モニタ:1920*1200(32 bit) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 戦闘力(ベンチ結果) 左が1920*1200 右が1280*720 ■ じしょ(最終更新 10/07/30) 暇つぶしにMHF用語IME辞書を書いてみました。 主に、ゲーム内ではよく使用するけど普通に変換できないものの集まりです。 ダウンロード ☆インストール方法(XPの場合) ● DLした圧縮ファイルをがんばって解凍する ● 中に入っていたIMEsys_MHF.dicファイルを適当なフォルダに置く ● 言語バーの『ツール』⇒『プロパティ』を選択 ●『辞書/学習』タブの『追加』ボタンをクリック ● DLしたIMEsys_MHF.dicファイルを選択(何か訊かれるかもしれないけど信じて実行) ● システム辞書リストに『MHF用語辞書』が追加されたら、チェックをONに ※ぶっとんだ変換などは入ってない最低限の仕様です(例:なす⇒エスピナス など) ※用語のチョイスは、ライトぽんの独断と偏見です ※最初からIME辞書に登録されている言葉は入ってません ※武具の名称などは多すぎるため、また別の機会に…… ■ 全盛期のライトぽん伝説 ● 3乙なんてざら、下位クエですら乙る ● ライトぽんは本気を出されたことがない ● 撃つたびにズサーは当たり前、そのままBCまで後退することも ● 角笛閃光を使ってもモンスターから相手にされないのは日常茶飯事 ● 熟練ハンターが標的を瀕死まで追い込んだ状況から1人で3乙 ● ほぼ密着状態なのに余裕で明後日の方角へと撃つ ● 命中率が低すぎて調合分すら弾切れになる ● クエ参加したとたん貼り主が泣いて移動を請うた。回線を切るハンターも ● あまりに弱すぎるからカプコンがライトに速射機能を実装。それでもドスランに勝てない ● 速射が連続で撃てれば…と親方に愚痴り超速射を作らせる。それでもドスランに勝てない ● モンスターに一睨みされただけでモドリ玉を投げる ● クエを受注しただけで周囲からドンマイ!と言われる ● 誤射した通常弾Lv3が跳弾して大長老のデコに当たり、呼び出しをくらう ● すでに克服したと豪語するジャンゴーネギだが、実は未だに食べられない ● 採取クエストは本来ライトぽん救済用として開発された ● カプコンから特別支援として大タル爆弾G4を提供されたが、ランゴスタに起爆されて乙る ● 全エリアに響く断末魔をあげる ●「運び飽きたニャ」とBCへの運搬を断るアイルーが続出 ● 地球温暖化の主因はライトぽんの過呼吸。たまに首を吊ろうとするのは世界に謝りたいから ● 課金武具が高性能になりつつあるのはライトぽん援助のため ● クエ失敗の連続でゼニーが尽き、ギルドに借金したことは有名 ● モス討伐5万zという金策クエが検討されたが、達成できるかわからないため見送りとなった ● 高台や罠ハメ中ですらビビって引金を引けないチキンハート ● 地図納品クエに大長老を同行させるも失敗したというのはもはや伝説 ● ついにギルドがキレてハンターをクビにされそうになった所を、マスターに庇ってもらい今に至る ● 現在はマスターのオーラに当てられてちょっとはマシになった ■ ベイルぽんの(主観的)腕前5段階評価 「☆」ウェポンズ 「◎」パダワン級 「○」平均レベル 「△」猫の手程度 「×」寄生します ○:片手 △:双剣 ○:大剣 ◎:太刀 △:ハンマー ×:狩猟笛 ×:ランス ◎:ガンランス ☆:ライトボウガン ○:ヘヴィボウガン ◎:弓 ※あくまで「腕前」であり、武具の網羅率とは別です。 我、生きずして死すこと無し。 理想の器、満つらざるとも屈せず。 これ、後悔とともに死すこと無し。 【理想 ideal】 嗚呼、ウェポンズが行く…… 望まれることなく、浮世から捨てられし彼等を動かすもの。 それは、狩猟の意思を持つ者の意地に他ならない。 【試練 Trial】 自らの意志が、強固であるほど様々な試練に苛まれるものだ。 無論、試練を目前に避ける事も出来れば、逃げる事も出来る。 だが、試練の真意は、そんな己の心を克服することにある。 【信念 Faith】 浮き世に絶対などというものは無く、 理不尽な思いを胸にして途方にくれる時もある。 それを乗り越える為には、確固たる信念と洞察、 そして幾分かの行動力を持つ必要がある。 【現実 Reality】 そして、現実はその姿を現す。 何を求め…… 何を見て…… 何を聞き…… 何を思い…… 何をしたのか…… 【輪廻 Metempsychosis】 やがて一つの因果は、その意志を元の場所へと回帰させ、 記憶の深淵に刻まれた起源の意識を思い起こさせるだろう。 故に、ウェポンズは行く…… 富も名誉も力もいらない 剛チケをください…… Let s get along,baby. I m never insane. You must enjoy to play this game, more and more and more... Hey! How are you feeling? It s funny,isn t it? Never ever to be seen,the game!! 窮地に陥ったとき、 三流は怯え、二流は歯を食い縛り、一流は笑う。 逃げるモンスターはただの生肉だ~♪ 逃げないモンスターは、ホネのある生肉だーッ♪ たかが骨付きカルビと飢えた狩人。 どちらが捕食者か、銃声とともに思い知らせてやる!! 剣士装備で銃を担ぐ。これぞ真のガンナーだ……と思う。 大タル5個使っても火事場できないのがネックだけどw
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ソード ワイヤードランス? パルチザン? ツインダガー? ダブルセイバー? ナックル? ガンスラッシュ? アサルトライフル? ランチャー? ツインマシンガン? ロッド? タリス? ウォンド?
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■リセットウェポン 各作品のデータ lll 効果:敵1体の強化を全て解除し、その敵に無属性ダメージを与えるスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv10) / TP12~TP16 / 頭、依存STなし / 前提:防御の号令Lv5 & 攻撃の号令Lv5(必要SP10)習得:プリ プリン(セ)スのスキル。敵一体の強化を解除し、さらにその敵に無属性のダメージを与える。 相手の強化がいくつあってもこれ一回で全部消滅できる。ダメージはTEC依存なので高レベルのゾディやモンクが使うと思いがけないほどの威力になったりする。 属性耐性の上昇や再生効果などを解除できるスキルはこれだけ。戦う相手によってはほぼ必須の重要スキルである。 いてつくはどう …勇者じゃないけども。 地味だが対FOEでは燻し銀の働きをしてくれる。Lvは1で良い。 行動速度を調整し、後攻での先置きかターン最初に発動できるようにしておくと使い勝手が増す。 相手に強化が無いとミス扱いになる。ダメージを与えた後に、強化を解除するのであれば素晴らしい性能だったのだが。 ↑ でもそれだと必中にならなくなるかも。 アイスシールド→リセット→氷河の再生→リセット→アイスシールド→・・・なので氷竜相手に非常に役立つ TEC準拠の無属性ダメージのため、鬼耐性を持つ敵には『ミスト系アイテムで無理やり強化付与→リセットウェポン発動』の力技も。 そげぶ!! 10まで振ると240%となかなかの倍率になるが、やはり1止めで十分か? \ミュイーン/\バゴンッ/ プリンは他の強化も上げたいし、TPはあまり使いたくないので、やはり1振りが一番 プリがいるなら一振りは欲しいスキル 通称リセッポン。ちょっとお間抜けな響きが愛されているとかいないとか。 ニンテンドー3DS本体 金姫「いくよー、リセッぽん☆」 \バゴンッ!!/ 病みゾディ「・・・やあ、みんな。おはよう、今日はいい天気だね!!」 病みゾディの病み属性がリセットされた!! ↑貴重な病み成分ががが というかリセポンできるならバフなのか ↑↑これはこれで…… リセポンと呼んでいた…orz とかく、使う側としてはうっとうしい凶化を解ける上に大ダメージを与える精神にやさしい技。 深王がこれの上位互換な技を使う。元王族ゆえか キバガミ「リセポン!」 ↑ほむほむ戦ではお世話になりました 一応ミストさんを使えば自己強化してこない敵にも使えるので鍛える価値はある…かもしれない これに限らずプリのスキルは1振りはしておきたいスキルが多い ↑逆に言うと1振りでいいスキルが多い ↑各アームズ、予防、リニュ、QO、リセポン 他1振りで充分なのあったっけ? ↑キングスマーチは取り合えず1~2振って余裕が出てきたら上げるとかかな。 TEC99にして先陣か突撃陣形をかけ、ミストとともにLv10を連発すれば、6層ボスを触手狩りなして安定して倒せる。 エフェクトが気持ちいい 新2では弱体も解除する仕様になった模様(アリアンナのキャラ紹介PVより) 新1みたいにラウダナムが売ってれば要らないかと思ったけど、弱体も解除できる=弱体ひっ付けて火力として使えるかも。 トリステリセポンの組み合わせでニチリンソウの条件ドロップも楽にクリアできる。 まずはお試し・1振リセッポン! 癖になったら、強化してもいいのよ あくまでダメージはおまけということをお忘れなく 言うなれば奇想曲+ダメージ、便利な半面使いどころを誤ると危険なスキルにもなってしまう ゴーレムには撃ってはいけない(戒め) ↑リジュネだけ先打ちで消せばいいじゃないか LV最大なら弱体貼ってすぐ剥がす運用で火力としてもいける調整にしてほしかったなあ 治癒の号令のためにTEC上げたら馬鹿にできない威力になりました。396*スキル倍率の無属性ダメージ 上にもあったミストで強制バフ付け10振りリセポンは強力。サブプリとったうちの病みゾディが今や主砲に。名付けて『ミスリセポ砲』。 敵からすればスゲーうざいスキルだろうな 新2だとエフェクトが変わってちょっとかっこよくなった。前のシュウィーンボカーンの間抜けさも良かったんだけどね か え し て ↑敵がデバフでの打消し不能な厄介なバフ乗せた時とかめちゃくちゃほしくなるよな……クリアランスだと味方のバフまで消えるという極端さ。味方のは残して敵だけ消したい時のほうが多いんすけど(半ギレ) ↑1、↑2 ラウダナム「そこでボクですよ」 解禁時期遅いのはラウダナムくんを責めたってどうにもならないんだ、リセッポンかえして ↑ きみはデバフまで消しちゃうじゃんすか。ドクも祓化を忘れたことからして、最近の作品は敵のバフをお手軽解除は許さないバランスなのかも。まあ確かにリスク背負わなくていいならただのご褒美ターンになるしなぁ コメント ■関連項目 沈静なる奇想曲(スキル) 沈着なる奇想曲(スキル) 巫術:祓化(スキル) 咆哮(スキル) 解魔の札(Xスキル) ラウダナム(アイテム) クリアランス(スキル) 禊(スキル)
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面倒だけど自由度UP アンパックして、各フォルダにbnkを入れて・・・とちょっと面倒だけどその分楽しめるMODを紹介します。 OpenWalk イビザの町をあばたーで散歩できるMODです。 アンパックさえできればあとは簡単。 DL先 解凍するとまたrarが3つ出てくるので、TDU2 Modded Houses.rarを解凍。 出てきたファイルを TDU2 Euro Bnk interiorに入れます。同じ名前のファイルが最初からあるはずなので、リネームで残す。 できたらTDUを起動。 イビザにいって、エイヴィッサかサカラハウスに行きます。 庭が消えていたら成功。 窓から飛び降りると庭に落ちるので、部屋が「あった場所」にいくとまた1段落ちます。 後は適当にマンションから離れれば脱出成功。 MOD入れてなくても、部屋にフレンドを呼べばちゃんと見えます。 MOD仲間でお散歩も可能。 CarMOD 性能以外の車両データを変更できます。エンジン音が付属している場合とない場合が ランボルギーニ ガヤルドhttp //www.kabumda.com/2011/11/test-drive-unlimited-2-2007-lamborghini.html ダウンロードリンクにcarro=車のグラフィックとsoundがあるので、両方DL 両方とも解凍。carroのほうは、いくつかのフォルダに別れてbnkが入っているので、ゲームフォルダ内の同じフォルダにいれます。 soundは、TDU2 Euro Bnk sound vehiclesに入れます。 終わったらTDUを起動してフェラーリディーラーに行きます。 458italiaを購入。1つだけランボのホイールが出てくるはずなので、それを選択して購入。 これでメーターと性能以外はランボになります。 他のMODもほぼ同じ方法です。 ※注意 MODを入れてもホイールベースは変更されません。 アンバランスになる車両もあります。
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ウェポン>両手斧 に戻る 画像 スキル名 必要Lv 消費BSP 消費AP 属性 条件 取得条件 効果内容 アックススラッシュ 3 1 20 斬 両手斧 なし 豪快に斬りつける技。 ライジングスマッシュ 12 2 30 斬 両手斧 アックススラッシュ(5%) 下方から斬り上げる技。 トマホークインパルス 12 2 30 斬 両手斧 アックススラッシュ(5%) 瞬間的に力を発揮し、素早く振り抜く範囲技。 ヘヴィスイング 12 2 30 斬 両手斧 アックススラッシュ(5%) 渾身の力で振り払い、対象を吹き飛ばす技。 バーティカルエッジ 28 3 40 斬 両手斧 アックススラッシュ(15%)ライジングスマッシュ(10%) 力を込めて振り下ろす技 ワイルドトマホーク 28 3 40 斬 両手斧 アックススラッシュ(15%)トマホークインパルス(10%) 前方範囲を切りなぎ払う強力な範囲技 ライトニングインパクト 28 3 40 斬 両手斧 アックススラッシュ(15%)へヴィスイング(10%) 対象との間合いを一気に詰めて追撃する技 フォールインパクト 42 4 50 斬 両手斧 アックススラッシュ(25%)ライジングスマッシュ(20%)バーティカルエッジ(15%) 高く飛び上がって叩き斬る豪快な技 グランドスイング 42 4 50 斬 両手斧 アックススラッシュ(25%)トマホークインパルス(20%)ワイルドトマホーク(15%) 前方範囲内にいる対象の足を斬りつける範囲技追加効果:移動不可 ダブルエッジ 42 4 50 斬 両手斧 アックススラッシュ(25%)へヴィスイング(20%)ライトニングインパクト(15%) 左右への強烈な連撃によって対象を吹き飛ばす技
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ウェポン>片手槍 に戻る 画像 スキル名 必要Lv 消費BSP 消費AP 属性 条件 取得条件 効果内容 スピアアタック 3 1 5 突 片手槍 なし 華麗な突き攻撃する技。 スピアスラッシュ 12 2 10 突 片手槍 スピアアタック(5%) 素早く振り下ろして攻撃する技。 ワイドピアス 12 2 10 突 片手槍 スピアアタック(5%) 横払いで攻撃する技。 ピアシングスピア 12 2 10 突 片手槍 スピアアタック(5%) 範囲内にいる対象を攻撃する範囲技。 リフティングインパクト 28 3 15 突 片手槍 スピアアタック(15%)ピアシングスピア(10%) 下方から上方に突き上げる技 クイックスラスト 28 3 15 突 片手槍 スピアアタック(15%)ワイドピアス(10%) 目にも止まらぬ早さで突く連続技 ファイナルペイン 28 3 15 突 片手槍 スピアアタック(15%)スピアスラッシュ(10%) 力を解放し、一気に攻撃を加える技 ストーミングクラッシャー 42 4 25 突 片手槍 スピアアタック(25%)ワイドピアス(20%)クイックスラスト(15%) 突進して攻撃し、対象を弾き飛ばす技 スクープアウト 42 4 25 突 片手槍 スピアアタック(25%)ピアシングスピア(20%)リフティングインパクト(15%) 強力な一撃で範囲内にいる対象を攻撃する範囲技 ハードインパルス 42 4 25 突 片手槍 スピアアタック(25%)スピアスラッシュ(20%)ファイナルペイン(15%) 下方から上方に一気に突き上げる技
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夜叉の薙刀兵のソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +物理攻撃力+11% Lv5以上 物理攻撃力+50 +[意志の力]:自分のHPが50%以下の時、10秒間、アクティブスキルのCT減少速度が20%増加する。/CT24秒 Lv10以上 物理攻撃力+65 +さらに物理攻撃力+6% Lv15 物理攻撃力+90 +[意志の力]の持続時間が12秒追加される。